目录:
1.三国志游戏人物传奇哪个最好玩的
2.三国志什么传好玩
3.三国志谁有传
4.三国志挂机传奇
5.三国志英雄传奇
6.后三国志传奇
7.三国志都有哪些人的传
8.三国志战略版传奇人物
9.三国志传说
10.三国志人物传记字数排名
1.三国志游戏人物传奇哪个最好玩的
我相信对绝大部分人来说,童年都是人生中最重要的一个时期在这个时间段里,我们所遇到的事、接触到的人、学习到的知识、以及玩过的游戏,都会对我们的终生产生影响在我认识的游戏制作人中,有不少都是因为童年被某款作品给“震住”,才萌生了进入游戏行业的念头。
2.三国志什么传好玩
他们制作的游戏里,无论是设计理念、还是核心机制,都会深深的留下当年那款作品的影子而就算是对玩家来说,这些游戏也通常也会有着划时代的意义但除开这些凤毛麟角,其实更多的作品自从童年错过后,我们很难再有机会听到它们的名字。
3.三国志谁有传
它们不是开创类型的先锋军,也不是流传后世的经典名作随着记忆的模糊,时代的远去,我们可能再也想不起它们的名字它们也许是音画太辣,也可能是BUG太多小毛病不少,大问题一堆但是却可以提供那些主流游戏所没有的东西——更风格化,更有个性的内容设计。
4.三国志挂机传奇
所以我从中选了些有点意思的游戏,做个盘点,希望能再给它们一次被人想起的机会1996年 昱泉国际《塔克拉玛干之敦煌传奇》
5.三国志英雄传奇
发行10种语言,横跨微软PC、苹果MAC、世嘉土星、索尼PS四台主机,在1996年,国产的《敦煌传奇》堪称牌面。
6.后三国志传奇
游戏的核心玩法是解谜,画飞天女、走迷宫、机关算盘等等,每个谜题对应一种小游戏。如果卡关了,还可以寻求系统提示。
7.三国志都有哪些人的传
游戏人文气息很重,BGM和配音都挺强的(在当时),还在游戏中穿插了真人影像在突破了技术的同时,还带来了两张光盘的麻烦事因为当打完第一张的两道谜题后,玩家需要再放进第二张光盘每次读档,都必须先放第一张光盘看完片头,才能继续第二张的内容。
8.三国志战略版传奇人物
真的很反人类
9.三国志传说
1998年 宇峻《古文明霸王传》
10.三国志人物传记字数排名
虽然分支路线在那时的国产已经不算少见了,但《古文明霸王传》一开始就可以让你选东方大将军正道线,或者西方大魔王的邪道线并且两条线的剧情故事、参战角色、武器道具技能、关卡都不一样两条线会互相交缠,产生影响如此产生的工作量,让人难以想象。
玩法则是标准的战棋游戏,沿用了《超时空英雄传说》的系统。可玩性中规中矩,没有做太多的突破。亮点还是在正邪对立的剧情上面,各种人设挺好玩的。
1999年 汉堂《疾风少年队》
得益于《炎龙骑士团》《天地劫》等作品在国内的传唱程度,汉堂之名在国产单机里也称得上响亮招牌。不过其实汉堂做的游戏数量相当之多,二三十款是有的。其中不乏被埋没之作,比如主打校园搞笑风的《疾风少年队》。
施瓦辛格来当国文老师你怕了吗有着汉堂传统的高难度战斗和众多隐藏要素有趣的是,战斗看着像用的格斗,但其实是回合制玩法极具打击感的音效、招式动作,以及充满既视感的人物角色,都可以看出来,游戏确实是借鉴了不少《拳皇》要素。
游戏中充满对街霸、拳皇、其他国产单机游戏恶搞元素,整个剧情也是无厘头搞笑,像极了早期KUSO文化代表的《鬼马小英雄》。整个游戏玩起来怎么说呢,特别像1993年的《超级学校霸王》那部电影。
1999年 金山西山居《决战朝鲜》
相比于前作《抗日 地雷战》,这部晚了一年的续作更加注重真实历史的还原程度不仅仅是在游戏中的剧情战役充分再现了朝鲜战场的历史轨迹(真实战役和真实人物),还在游戏性上照顾到了战场设定游戏上市不到半年,仅大陆市场就卖出了10万份。
比如会大幅影响攻防数值的士气,如果归0部队就完了,而士气又和疲劳值挂钩,攻击、急行军都会消耗,疲劳值低了,士气也低了,必须靠休息和补给品恢复;士兵受伤了必须治疗才能回到战场,如果阵亡那就是直接死了,不能恢复;弹药只能依靠运输队的持续供给,打完就真的没了。
并且为了还原艰苦的作战环境,弹药资源非常少一不留神,就只能肉搏
战地工事可以修战壕、沙包和掩体,还可以利用地雷连续引爆的设定,摆个地雷阵但游戏为了符合“真实”,敌人如果是被地雷炸死的话,可是无法获得武器装备等战利品的因为被炸没了嘛在关卡设计方面,有小有大,还有邱少云这样的特殊个人关卡。
并设计了分支路线,关卡、敌人配置均不相同如果达成特殊条件,还可以玩出一个现在绝对无法过审的隐藏关卡2001年 第三波《包青天之七侠五义》
以1993年大火的《包青天》电视剧为蓝本制作的推理断案游戏,当判官和当律师那真不是一个感觉在公堂之上我们可以问话、观察、威吓,当然,最常用的还是用刑嫌疑犯压上来之后,不管三七二十一,你先打一顿再说保证案情推进速度有一个质的提升。
不过后面的犯人就没有这简单被抓来了毒打了,都需要玩家派人去抓这里就要谈到战斗系统了,基本就是不需要潜行的《盟军敢死队》玩法,拿着技能就和敌人对刚放心,战斗角色绝对够用,御猫五鼠,就是为这个准备的
另外值得一提的是,游戏的案子剧情也十分刺激,同性恋、骨科、灵异事件都有涉及,最后靠鬼断案成功我是万万没想到的2001年 TGL《神月纪事》全3D的ARPG游戏,实时操作的战斗系统是其核心当时的宣传语就是要玩出格斗游戏一般的连招快感。
不需要搓招,设置好招式,只要按住攻击键不放,主角就会按顺序出招但和《刀剑封魔录》不同的是,在特定的武器装备和连招顺序下,连续技的最后一招,也就是第五招会变成杀伤力巨大,画面华丽的必杀技除开个人操作,还能对伙伴行动进行设置。
攻击模式、排列队形、距离远近,根据具体设置,可以玩出一些战术来,比如组成特定阵型去刚正面,或者也可以躲在后面治疗或者放冷箭支援
在过场剧情以播动画为主流的国内市场中,《神月纪事》采用的是十分少见的即时演算的实时画面2001年 昱泉国际《郑问之三国志》游戏制作人是做过《天下统一》系列的黑田幸弘,剧本是日本著名作家神凉介,开发商也是做出过《露娜》《格兰蒂亚》等名作的GameArts。
但游戏名也可以看出来,本作最核心的亮点并不是他们,而是号称台湾千年一见的漫画鬼才 —— 郑问
郑问有多牛逼我想应该不用多提,《东周英雄传》《刺客列传》《阿鼻剑》都是其代表作。老先生在2017年病逝,2018年「千年一问」画展在台北故宫专题展出,成为首位登上这个艺术收藏殿堂的漫画家。
郑问为《郑问三国志》画了一百多张插画与肖像,而这些画作则杂糅了相当多的技法,一些作品你甚至都看不出来是一个人画的。
而游戏本身的素质其实还行,但完全配不上独步千古的郑问画技在系统架构和细节处理上,和同期的《三国志》系列差距也十分明显不过话虽然是这样说,其实就算是只为了看插画,专门去玩一下《郑问之三国志》也是完全不亏的。
2002年 金山西山居《天王》这可能是西山居知名度最低的一作单机作品,也是西山居第一款全3D动作游戏可惜同样作为3D动作游戏标杆,和隔壁的《流星蝴蝶剑》相比,当时的《天王》可以说是无人问津游戏剧情改编自江南小说《天王本生》,用的Lith tech 3D引擎。
打造了当时堪称一流的游戏画面,过场CG也很强
游戏的战斗部分,还专门找来了散打高手来做真人动作捕捉,20个招式段可自由组合场景包含泰国、印度、敦煌等佛教地图,有着24个关卡的惊人数量RPG养成、解谜、平台跳跃等玩法应有尽有,游戏内容量可以说相当丰富。
只可惜画面太好导致了机器配置要求高,并且因为优化问题,让许多人的实际游戏体验算不上多好主打单人模式的《天王》在市场热度上,也完全比不过已经具备社交属性,主打PVP的《流星蝴蝶剑》离谱的跳跃机关,也成为了很多人的弃坑理由。
自从这部作品失败后,西山居便再也没做过单机游戏了。2003年 新瑞狮《反三国志》
既然都叫《反三国志》了,最吸引人的东西,自然是这个「反」字在游戏剧情里,诸葛亮是主角,一生之敌的周瑜便是大反派并且周瑜的老婆小乔在剧情里,其实真心爱的是诸葛亮而诸葛亮自己有了黄月英老婆的情况下,也一直在暗恋小乔...。
渣男现场除开这段多角恋情外张飞和赵云、赵小妹也有一段爱情故事其他的人,什么刘备就是一个懦弱狡猾之徒,义薄云天的关羽还动了接盘貂蝉的心思张昭就是修炼了三百年,躲在地牢里搞实验的变态男玩起来真的是,让人节操碎一地。
游戏本身素质平平,画面特效、玩法系统都不占优势,唯一驱使人玩下去的动力,就是各种超展开的脑洞剧情。真是又刺激又新鲜。2003年 宇峻奥汀《异域狂想曲》
这是款看标题界面就让人感觉到不对劲的游戏不光画风诡异猎奇,游戏设计也可谓是充满想象力(神经病)的大胆很难想象,当时的国产游戏会这么做SLG相信我,在游戏的第一关,你就会连说好几个卧槽比如在游戏一开始,你就可以操控男主角攻击友军。
当友军问你在干嘛的时候,会弹出对话选项你可以选择在那里装人格分裂,不但能白打NPC,还会因为身世可怜,从而得到NPC送的道具...是的,男主就是一个不折不扣的骗子,你说话(选择)越没下限,你的BP值(也就是流氓指数)
也就越高就越能坑蒙拐骗,对NPC进行欺骗、勒索、威胁当然,也不一定是越高越好,因为有些道具必须要低BP值才能得到,这种设计就特别有善恶道德系统的味道了(然而游戏里根本没有善)除开在战场上,平时日常你也可以这么操作。
商店老板、路人姑娘、愣青骑士都是你的愚弄对象装备、金钱、道具,几乎就没几个是正儿八经获得的我们可以来看看男主的名台词都是些什么:“嘴巴好痒~八成是太久没骗人了”, “4点钟方向有个易骗度2级的家伙!” “你把我当成嫌犯吗?太过分了!我可是个守本分的死老百姓耶~”。
游戏里有大量这样的对话毫无疑问,游戏最好玩的部分,就是这套口嗨系统战斗本身其实并不算优秀,相比起鬼才一般的剧本对白以及“异常”的自由度来说,根本不值一提END其实没上榜的游戏,太多太多了每每回过头来看,我们会惊讶于当年的国产单机市场,是一种怎样的百花齐放百家争鸣的状态。
涵盖SLG、RPG、ACT、RTS、FPS等众多游戏类型,各种或猎奇、或神经质、或搞笑幽默的背景题材玩法不拘一格,想法如泉喷涌。也许我们没有什么幸运能再重来一次,但至少可以选择记住它们。
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