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说到国产卡牌手游,《我叫MT》无疑是大哥大,这款国内阵列卡牌手游的开山鼻祖,截止到2014年6月总注册玩家已经突破7000万在该游戏发布接近2年之际,乐动卓越悄然推出二代作品《我叫MT2》作为并不承接前作档案的续作,《我叫MT2》能否得到新老玩家的认可呢?。

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相比一代作品,《我叫MT2》最大的革新是画面虽然《我叫MT》一直有更新,但画面仍然停留在平面风格,此次《我叫MT2》采用了Unity3D引擎,哀木涕等经典角色均以3D造型呈现我们都知道原版动画本身采用的就是3D人物造型,所以《我叫MT2》的画风比起《我叫MT》更接近原动画,亲切感更加强烈。

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花大价钱买来的引擎当然要尽其所能,《我叫MT2》在游戏UI界面、场景、光影特效方面也都进行了强化,战斗过程中一个接着一个释放的战斗特效能让第一次进游戏的玩家目瞪口呆笔者印象深刻的是《我叫MT2》细节方面的处理,例如根据时间而变化的主城风光,每次触摸对应的角色做出的不同反映,都无形中提升了整个游戏的画面品质。

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虽然官方没有正面回应《我叫MT2》能否继承前作档案,但游戏玩法的改变已经间接回答了这个问题,即《我叫MT2》从前作的回合制转变为即时战斗制,这表明两代作品之间并不会产生直接对抗关系《我叫MT》已经是回合制卡牌手游的巨头,乐动卓越希望《我叫MT2》能够抢占即时战斗类型卡牌手游市场。

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愿望固然很好,用户是否愿意买单却是另一回事从笔者的实际体验而言,《我叫MT2》的核心玩法和其他同质游戏并无二异,均以战力提升作为主线,装备以及角色属性提升为辅助,然后配上抽卡、刷装备等系统进行完善,没有相对创新的地方。

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在没有创新和亮点的情况下,只靠《我叫MT》这个品牌来吸引玩家未免底气不足,何况细节做得也不够到位,比如新手引导系统或许是把用户整体定义为我叫MT玩家了,《我叫MT2》的新手指导做的非常浅薄,比如在指引玩家做完第一个副本后,就不再告知玩家继续做副本的好处,以及达到什么条件可以开启新的游戏元素。

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对于新手玩家,他对游戏的核心玩法可能仍然一头雾水副本的难度也让人无法接受,按照副本关卡依次玩下去的话,第二个副本的第一关笔者就过不去了,笔者玩了这么多手游还是第一次碰到第二个副本就被挡住的情况另外游戏中许多功能要么是人物等级限制,要么是VIP等级限制,导致笔者都无缘尝试。

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众多在金钱方面的限制也间接反应出了游戏的吃相——这游戏真的不叫《我叫VIP》?总结作为《我叫MT》的续作,《我叫MT2》目前的表现还很难和前辈相提并论除了在画面上有翻天覆地的升级外,《我叫MT2》能拿的出手的东西寥寥无几。

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不过凭借腾讯强大代理运营能力和《我叫MT》坚实的用户基础,《我叫MT2》就算平庸也不会缺乏用户,但要想取得前作那样的辉煌,公测之前乐动卓越要解决的事还有很多

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